Kouji Okada Akui Pengaruh Persona pada Villion:Code

Kouji “Cozy” Okada selaku salah satu pendiri ATLUS yang dikenal melalui karya-karyanya di seri Shin Megami Tensei dan Persona, memberikan tanggapan mengenai pengaruh waralaba tersebut terhadap game terbarunya yang berjudul Villion:Code.
Pengaruh Persona dan Perjalanan Karier Okada
Seperti dilaporkan oleh DirektoriGim merujuk pada wawancara GamesRadar+, Okada menyadari bahwa action RPG bertema sekolah ini bakal disandingkan dengan Persona dan ia tidak menampik anggapan tersebut. Okada menyatakan bahwa Persona memang memengaruhi game ini, sebagaimana halnya banyak judul lain yang ia kerjakan sepanjang kariernya.
Okada sudah merancang permainan bergenre RPG sejak dekade 1980-an melalui berbagai judul lawas ATLUS seperti Megami Tensei pertama, Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei If… yang menjadi fondasi awal Persona, serta tiga seri perdana Persona meliputi Megami Ibunroku Persona, Persona 2: Innocent Sin, serta Persona 2: Eternal Punishment sebelum sempat beralih menggarap game mobile.
Pendekatan Interaktif dan Pemilihan Latar Sekolah
Ketika mendapat pertanyaan mengenai pengaruh langsung Persona dan Shin Megami Tensei terhadap metodenya, Okada memaparkan pandangannya mengenai keunggulan interaktivitas dalam video game dibandingkan hiburan lain. Menurut keterangannya seperti dikutip dari DirektoriGim, ia selalu berfokus menempatkan pemain sebagai protagonis utama dengan cara mengajukan pertanyaan tindakan demi membentuk alur cerita serta menyampaikan pesan.
Mengenai latar belakang sekolah, Okada mengakui bahwa Persona telah berjasa membuka akses menjangkau audiens yang jauh lebih masif. Pemilihan latar tersebut diambil karena tim pengembang menilai dunia yang familier serta mudah dekat dengan keseharian adalah pilihan paling tepat untuk Villion:Code.
Bukan Sekadar Versi Lain dari Persona
Okada berharap para penggemar lama serta kalangan pemain yang lebih muda bisa menikmati Villion:Code sekaligus menangkap pesan moral yang dibawakan dalam ceritanya. Kendati demikian, ia menegaskan bahwa penggunaan latar sekolah bukan berarti proyek ini diciptakan sebagai tiruan dari Persona. Okada memahami audiens memiliki perbandingan masing-masing, namun ia secara pribadi memandang kedua judul tersebut sebagai karya yang pada dasarnya berlainan.
Villion:Code sendiri merupakan permainan bergenre action RPG yang mengambil latar sekolah dengan tambahan elemen penyuntingan genom atau genome editing, sistem pertarungan aksi, serta ruang bawah tanah atau dungeon berbentuk unik menyerupai pembuluh darah. Game ini dijadwalkan meluncur pada tanggal 26 Januari 2027 untuk perangkat PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, penerus Nintendo Switch, serta PC melalui platform Steam, seperti dilansir oleh DirektoriGim.
Komentar (0)
Rekomendasi Untuk Anda
Anthropic Batasi Claude Code Tiru Game yang Sudah Ada
- 2 November 2026
Perusahaan pengembang kecerdasan buatan Anthropic menambahkan pedoman baru pada Claude Code yang melarang sistem AI tersebut meniru atau membuat ulang video game yang sudah ada. Kebijakan ini diterapkan menyusul maraknya keluhan dari para pemain dan pengembang terkait lonjakan klon game berkualitas rendah di platform Steam. Aturan Baru Terdeteksi Setelah Kebanjiran Klon Game Aturan anyar tersebut […]
SMK Angkasa 1 Juara GYC 2026 Free Fire dan Beasiswa UNAS
- 3 November 2026
SMK Angkasa 1 Margahayu, Kabupaten Bandung, sukses menyabet gelar juara dalam ajang Garena Youth Championship (GYC) 2026 Free Fire pada penampilan perdana mereka. Kemenangan tersebut dipastikan lewat raihan Booyah pada pertandingan kedelapan babak Grand Finals yang digelar di UNAS Auditorium, Jakarta, Sabtu (31/10/2026). Hasil manis ini membuahkan hadiah dana pendidikan sebesar Rp30 juta serta beasiswa […]
Covern Café Story, Game Simulasi Kafe Pixel Art Buatan Indonesia dengan 45 Resep Minuman & Makanan
- 10 November 2026
Covern Café Story adalah game simulasi bisnis kafe dengan grafis pixel art yang dikembangkan oleh Totabit Studio, studio indie asal Medan, Indonesia. Dalam game ini, pemain memulai usaha dari gerobak kopi kecil di pinggir jalan hingga membangun kafe terkenal dengan berbagai cabang di kota lain. Menariknya, operasional kafe berjalan secara otomatis. Pengunjung akan datang, memesan […]
Tips Membangun Game Lewat Komunitas di IGDX 2026
- 27 Oktober 2026
Gelaran Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2026 menghadirkan diskusi panel bertema pengembangan video game berbasis komunitas. Seperti dilaporkan DirektoriGim, sesi ini mengulas strategi membentuk basis pemain yang solid serta penanganan umpan balik secara efektif. Pentingnya Mendengarkan Masukan Komunitas Diskusi tersebut menghadirkan Community Manager Toge Productions Gerald Matasik dan Game Community Manager Novita Laksmi sebagai pemateri. […]
Nintendo Buka Lowongan Arsiparis Digital untuk Catat Sejarah
- 10 November 2026
Nintendo of America secara resmi membuka lowongan pekerjaan untuk posisi Digital Archivist, Historical Systems. Langkah tersebut diambil anak perusahaan raksasa game asal Jepang ini untuk mengumpulkan serta melestarikan sejarah perangkat keras dan perangkat lunak yang pernah mereka kembangkan. Tugas dan Kualifikasi Pekerjaan Peluang karier berbasis kontrak selama 12 bulan ini menerapkan skema kerja hibrida yang […]
Peluncuran Game Rain98 Ditunda hingga 2027
- 4 November 2026
Peluncuran game Rain98 dipastikan mengalami penundaan dari target awal 2026 menjadi tahun 2027. Pengembang C#4R4CT3R mengambil keputusan ini karena proses pengembangannya memerlukan waktu lebih panjang dari perkiraan awal. Alasan Penundaan dan Evaluasi Beban Kerja Melalui pengumuman pengembangan di Steam yang dilansir DirektoriGim, Sutradara Shoon T menyampaikan permohonan maaf atas penundaan tambahan tersebut. Tim pengembang menginginkan […]
No Man’s Sky Rilis Update Forsaken Bertema Horor
- 31 Oktober 2026
Hello Games secara resmi merilis pembaruan bertema horor bertajuk Forsaken untuk gim No Man’s Sky. Peluncuran pembaruan ini dilakukan dalam rangka menyambut perayaan Halloween sekaligus menandai hadirnya gim eksplorasi luar angkasa tersebut di platform iOS dan seluruh platform lainnya. Fitur Baru dan Peningkatan Kualitas Permainan Seperti dilaporkan DirektoriGim dari IGN, pihak pengembang menyatakan bahwa pembaruan […]
Chibi Wars Phase 2 Hadirkan Program Reward Top 50 CP dan Bug Bounty hingga $300
- 9 November 2026
Chibi Wars menghadirkan dua program hadiah selama pelaksanaan Beta Testing Phase 2. Melalui program ini, pemain berkesempatan mendapatkan reward dengan bersaing mencapai peringkat Combat Power (CP) tertinggi atau membantu pengembangan game melalui laporan bug yang berdampak. Kedua program tersebut memberikan hadiah berupa package atau saldo top up in-game dengan nilai hingga $300. Namun, reward tidak […]

Saat ini belum ada komentar