Pandangan Masahiro Sakurai Soal AI dalam Game

Kreator seri game ternama Kirby dan Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, membagikan pandangannya mengenai pemanfaatan kecerdasan buatan generatif (generative AI) dalam industri permainan video. Meski belum mengadopsi teknologi tersebut dalam proses kerjanya, ia mengingatkan para pengembang bahwa menolak AI secara total dapat membuat mereka tertinggal.
Tantangan Penggunaan AI Menurut Sakurai
Pernyataan tersebut disampaikan Sakurai dalam sesi panggung acara Famitsu 40th Anniversary Festival pada 7 November 2026 di Akihabara, Tokyo, sebagaimana dilaporkan DirektoriGim dari wawancara Famitsu via AUTOMATON West. Sebagai perancang yang berfokus pada penciptaan ide, Sakurai belum menggunakan AI generatif untuk membantu perumusan konsep maupun pengembangan game yang digarapnya, termasuk Kirby Air Riders.
Ia menilai proses pemecahan masalah dalam perancangan game tidak bisa diselesaikan hanya dengan memasukkan instruksi ke dalam sistem AI. Sebuah konsep game memerlukan perhitungan menyeluruh terkait kemampuan tim, anggaran, hingga batas waktu proyek.
“Kalau soal problem solving, kalian tidak bisa benar-benar memasukkan semuanya ke dalam prompt, tapi kalau tidak, hasilnya akan asal-asalan. Sekadar punya ide saja tidak cukup. Banyak elemen lain yang ikut berperan, seperti apakah ada deadline yang pasti dan tim yang sanggup menyelesaikannya, apakah sesuai dengan biayanya, dan sebagainya,” kata Sakurai.
Ia berpandangan kapabilitas kecerdasan buatan saat ini belum menyentuh level yang dibutuhkan untuk tahap tersebut. “Untuk saat ini, saya rasa AI belum sampai di titik itu, jadi saya tidak menggunakannya untuk apa pun.”
Sikap Hati-hati di Tengah Beban Kerja Industri
Mengenai pemanfaatan AI di sektor grafis, Sakurai menilai teknologi ini belum mendapatkan kepercayaan penuh dari pelaku industri dan tidak boleh disalahgunakan sebagai alat eksploitasi. Menurutnya, merancang elemen game secara mandiri saat ini masih memberikan hasil yang lebih optimal.
Di sisi lain, Sakurai menyadari tantangan pengembangan game modern semakin berat. Ia memberikan gambaran beban kerja proyek Kirby Air Riders yang melonjak hingga sepuluh kali lipat dibandingkan Kirby Air Ride. Selain itu, fenomena sejumlah game yang tetap mengalami kerugian meski berhasil terjual jutaan kopi menjadi alasan mengapa penolakan total terhadap AI dinilai berisiko.
Sakurai mengaku belum menentukan apakah akan memanfaatkan AI di masa depan. Ia memilih bertindak secara hati-hati karena penerapan kecerdasan buatan dalam pengembangan game masih memerlukan pemikiran mendalam mengenai porsi dan metode yang tepat.
Komentar (0)
Rekomendasi Untuk Anda
Bug Update NieR Automata di Steam Lonjakkan Size 366 GB
- 7 November 2026
Pembaruan terbaru untuk gim NieR: Automata versi Steam memicu masalah teknis yang membuat syarat ruang penyimpanan melonjak drastis hingga 366,56 GB dari yang sebelumnya sekitar 50 GB. Masalah ini muncul setelah pengembang merilis pembaruan pada 6 November 2026 untuk menambahkan dukungan bahasa Mandarin Sederhana, Mandarin Tradisional, dan Korea. Lonjakan Ukuran DLC dan Solusi Sementara Berdasarkan […]
Chibi Wars Open Beta Test Phase 2 Dibuka, Ini Syarat dan Batas Pendaftarannya
- 31 Oktober 2026
Chibi Wars Open Beta Test Phase 2 segera memberikan kesempatan bagi pemain untuk mencoba fase pengujian berikutnya. Melalui pengumuman di Facebook Fanpage, pengembang membagikan sejumlah persyaratan yang wajib dipenuhi calon peserta, mulai dari bergabung ke Google Groups, menerima undangan TestFlight untuk pengguna iOS, hingga melakukan registrasi akun di dalam game. Ada beberapa batas waktu yang […]
Covern Café Story, Game Simulasi Kafe Pixel Art Buatan Indonesia dengan 45 Resep Minuman & Makanan
- 15 jam yang lalu
Covern Café Story adalah game simulasi bisnis kafe dengan grafis pixel art yang dikembangkan oleh Totabit Studio, studio indie asal Medan, Indonesia. Dalam game ini, pemain memulai usaha dari gerobak kopi kecil di pinggir jalan hingga membangun kafe terkenal dengan berbagai cabang di kota lain. Menariknya, operasional kafe berjalan secara otomatis. Pengunjung akan datang, memesan […]
Jest Messters, Visual Novel Otome Lokal Hadir di IGDX 2026
- 30 Oktober 2026
Pengembang Elseth Games bersama Papertrail Studios memamerkan proyek game terbaru mereka berjudul Jest Messters dalam ajang Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2026. Game bergenre visual novel otome ini mengusung perpaduan misteri serta komedi, yang diadaptasi sebagai bentuk pengerjaan ulang dari The Punniest Pun Messter. Kisah Siswi Terkena Kutukan Lelucon Jalan cerita game ini berfokus pada […]
Tips Jual Akun ML dengan Harga Pas dan Transaksi yang Aman
- 3 November 2026
Koleksi skin sudah menumpuk, rank sudah pernah tembus Mythic, tetapi waktu bermain makin sempit karena kuliah atau kerja. Banyak pemain akhirnya memutuskan untuk jual akun ML yang selama ini mereka rawat. Masalahnya, menjual akun tidak semudah memotret profil lalu mengunggahnya ke grup. Harga yang dipasang terlalu tinggi membuat iklan sepi peminat, terlalu rendah terasa rugi, […]
Strategi Pengembang Gim Horor di IGDX 2026
- 28 Oktober 2026
Ajang Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2026 menggelar sesi diskusi panel bertajuk “Bertahan Hidup Mengembangkan Game Survival Horor”. Diskusi tersebut membahas berbagai tantangan yang dihadapi para pengembang saat menggarap gim horor di dunia nyata, sekaligus mengulas proses pengembangan proyek gim lokal AGNI: Village of Calamity. Tantangan dan Kultur dalam Pengembangan Gim Horor Sesi diskusi panel […]
Tiga Game Seri Yomawari Resmi Dirilis di PlayStation 5
- 7 November 2026
Penerbit NIS America mengumumkan peluncuran tiga judul game horor dari waralaba Yomawari untuk konsol PlayStation 5. Rilisan terbaru ini mencakup paket bundel Yomawari: The Long Night Collection serta judul Yomawari: Lost in the Dark, seperti dilaporkan DirektoriGim. Detail Koleksi dan Mekanisme Permainan Yomawari: The Long Night Collection hadir sebagai paket yang menggabungkan dua game terdahulu, […]
IAM Dev Team Rilis Petty Pet, Game Virtual Pet Usil di Android
- 9 November 2026
Pengembang indie lokal IAM Dev Team resmi meluncurkan permainan hewan peliharaan virtual bertajuk Petty Pet untuk perangkat Android. Gim ini sudah bisa diunduh secara gratis melalui platform Google Play sejak 5 November 2026. Sensasi Merawat Peliharaan yang Jahil Petty Pet menggabungkan mekanisme pemeliharaan hewan virtual dengan unsur komedi kejahilan. Seperti gim sejenis pada umumnya, pemain […]

Saat ini belum ada komentar