Review The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo Switch 2
- 1 jam yang lalu
- Review Game
- 3
- 0
- Cetak

The Legend of Zelda: Ocarina of Time akhirnya mendapatkan remake untuk Nintendo Switch 2 setelah hampir tiga dekade sejak rilis perdana pada 1998. Seperti diulas oleh Rizki Abdulkarim atau Mamang dari channel DIKU melalui DirektoriGim, game legendaris ini hadir kembali dengan visual, animasi, sistem kontrol, serta berbagai peningkatan modern yang dirancang untuk pemain lama maupun generasi gamer baru.
Pendekatan Remake yang Sangat Setia pada Aslinya
Remake ini dipimpin oleh HokWai Ng sebagai debut sutradaranya, dengan Eiji Aonuma dan Hidemaro Fujibayashi sebagai produser serta keterlibatan studio Monolith Soft dan Bandai Namco Studios. Secara plot dan urutan tempat, game ini sangat setia pada versi Nintendo 64, di mana seluruh area dibangun ulang secara visual tanpa mengubah letak dan koneksi antarlokasi aslinya.
Dari sisi quality of life, terdapat banyak perbaikan kecil yang berdampak besar pada kenyamanan bermain. Sistem pergantian item kini memungkinkan sepatu, ocarina, dan topeng digunakan langsung melalui D-pad, sementara Lens of Truth diubah bentuknya menjadi kacamata. Game juga menyediakan panduan not langsung saat memainkan ocarina, fitur humming menggunakan mikrofon, serta fitur Threads of Time untuk memantau progres misi.
Peningkatan Gameplay dan Dungeon yang Lebih Nyaman
Penyempurnaan juga terlihat pada sistem kontrol, termasuk penggunaan fitur gyro untuk membidik dengan ketapel atau panah serta animasi berlari Link yang terasa lebih cepat dan modern. Water Temple yang sebelumnya terkenal menyebalkan kini terasa jauh lebih nyaman dimainkan karena jumlah kunci dikurangi dari enam menjadi empat, perubahan desain dinding, serta kemudahan mengganti Iron Boots lewat D-pad.
Perilaku musuh seperti Stalfos dan Iron Knuckle turut diperbarui sehingga tidak memberikan celah serangan secara cuma-cuma, menuntut pemain untuk melakukan observasi dan timing. Selain itu, penggunaan senjata seperti Biggoron Sword dan Megaton Hammer kini terasa lebih responsif dengan kilatan visual dan suara hantaman yang memuaskan.
Presentasi Visual dan Atmospheric Storytelling
Konsep visual remake ini terinspirasi dari pertunjukan boneka dan efek buatan tangan, menghadirkan detail karakter seperti figur mainan dan dunia Hyrule Field yang tampak seperti lukisan hidup. Kota-kota kini terasa lebih hidup dengan waktu yang berjalan dinamis dan NPC yang memiliki rutinitas masing-masing, sementara interaksi antar-timeline tetap dipertahankan.
Penyampaian cerita didukung oleh cutscene baru garapan cinematic director Jumpei Akasaka dari PlatinumGames, lengkap dengan voice acting dan ekspresi karakter yang lebih jelas. Soundtrack game ini juga direkam ulang menggunakan orkestra penuh yang mencakup lebih dari 150 track.
Dari segi performa, game berjalan stabil di 60 FPS pada mode docked maupun handheld selama kurang lebih 20 jam permainan tanpa bug atau crash yang mengganggu. Meskipun demikian, masih terdapat beberapa catatan kekurangan seperti tidak adanya fitur auto-jump, beberapa pintu di Castle Town yang tidak bisa diinteraksikan, kendala di Shadow Temple, variasi kualitas voice acting, hingga ketersediaan slot penyimpanan manual yang hanya satu.
Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time di Nintendo Switch 2 dinilai berhasil mempertahankan keajaiban versi originalnya sekaligus memberikan kenyamanan yang relevan untuk dimainkan saat ini oleh penggemar lama maupun pemain baru.
Komentar (0)
Rekomendasi Untuk Anda
Demon Slayer: Hinokami Chronicles 2 Siap Rilis di Switch 2
- 30 Oktober 2026
Penerbit gim SEGA mengumumkan bahwa Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 Nintendo Switch 2 Edition + Infinity Castle Character Pass dijadwalkan rilis secara resmi pada 29 Oktober 2026. Gim pertarungan yang dikembangkan bersama Aniplex ini dirancang khusus untuk memanfaatkan peningkatan visual dan performa konsol terbaru besutan Nintendo, serta menyajikan DLC karakter dari […]
Kazutaka Kodaka Sebut Danganronpa Mirip Game Magical Girl
- 11 November 2026
Pencipta seri Danganronpa, Kazutaka Kodaka, menarik perhatian publik setelah melontarkan lelucon bahwa gim karyanya mirip dengan Magical Girl Witch Trials. Seperti dilaporkan DirektoriGim dari AUTOMATON West, pernyataan tersebut disampaikan Kodaka saat menghadiri acara bincang-bincang Danganronpa 2×2 dalam pameran Famitsu 40th Anniversary Festival di Akihabara, Tokyo, pada 7 November 2026. Candaan Soal Kemiripan Konsep Game Dalam […]
Pandangan Masahiro Sakurai Soal AI dalam Game
- 11 November 2026
Kreator seri game ternama Kirby dan Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, membagikan pandangannya mengenai pemanfaatan kecerdasan buatan generatif (generative AI) dalam industri permainan video. Meski belum mengadopsi teknologi tersebut dalam proses kerjanya, ia mengingatkan para pengembang bahwa menolak AI secara total dapat membuat mereka tertinggal. Tantangan Penggunaan AI Menurut Sakurai Pernyataan tersebut disampaikan Sakurai dalam […]
Review Demon Slayer Hinokami Chronicles 2 Switch 2 Edition
- 6 November 2026
SEGA resmi menghadirkan Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 Nintendo Switch 2 Edition dengan peningkatan visual dan performa hingga 60 frame per detik (fps). Pengembang CyberConnect2 menyajikan versi ini untuk memperbaiki keterbatasan teknis yang sebelumnya menuai kritik pada versi Nintendo Switch generasi pertama. Peningkatan Performa dan Efisiensi Waktu Muat Berdasarkan ulasan dari media gim DirektoriGim, […]
13th Ball: The Nightmare Shift Unjuk Gigi di IGDX 2026
- 31 Oktober 2026
Pengembang gim asal Malang, Bumi Studio, berkolaborasi dengan Web Global Gaming memperkenalkan karya terbaru mereka berjudul 13th Ball: The Nightmare Shift dalam ajang Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2026. Gim bergenre first-person psychological horror tersebut memadukan unsur teror supranatural dengan simulasi kehidupan sehari-hari. Sensasi Horor di Bar Biliar Era 90-an Dalam permainan ini, pemain memegang […]
Gimersia Inspire 2026: Kompetisi Pengembangan Gim untuk Pelajar dan Mahasiswa, Pendaftaran Dibuka hingga 8 November
- 31 Oktober 2026
Punya ide membuat gim sendiri, tetapi belum tahu harus mulai dari mana? Gimersia Inspire 2026 hadir sebagai program pengenalan sekaligus kompetisi pengembangan gim yang membuka kesempatan bagi pelajar dan mahasiswa dari seluruh Indonesia untuk belajar dan mewujudkan ide kreatif mereka. Gimersia merupakan program yang bertujuan menumbuhkan minat dan pemahaman terhadap industri gim Indonesia. Peserta juga […]
Fall, Fall, Fall for you, Rage Game Buatan Indonesia dengan 9 Ending dan Karakter Cewek yang Suka Meledek
- 11 November 2026
Fall, Fall, Fall for you adalah game rage platformer yang menguji kesabaran pemain melalui mekanisme fisika bola dan rintangan yang sulit. Namun, ada hal menarik yang membedakannya dari rage game pada umumnya. Setiap kali pemain gagal atau terjatuh, Daisy, karakter perempuan di dalam game, akan meledek Dummy melalui dialog berbahasa Indonesia maupun Inggris. Tidak hanya […]
Godzilla Pack Buka Season Pass Two Sonic Racing: CrossWorlds
- 4 November 2026
SEGA resmi meluncurkan Godzilla Pack sebagai konten unduhan pertama untuk Season Pass Two Sonic Racing: CrossWorlds. Paket tambahan ini menghadirkan kolaborasi ikonik bersama monster legendaris ke dalam lintasan balap. Konten Baru dalam Godzilla Pack Godzilla Pack membawa sang monster raksasa ke arena balap bersama tiga kendaraan bertema khusus. Kendaraan tersebut terdiri atas Godzilla Cruiser, King […]

Saat ini belum ada komentar